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就电子,特别是消费电子产品而言,在将用户复杂的动作操控转变为直观便捷的高效体验的过程中,用户界面设计面临着终极挑
战。用户界面设计一方面要考虑到用户及其视觉、听觉、味觉、嗅觉和触觉等五种感官需求,另一方面还要考虑到用户需求对器
件或系统的影响。我们的目标就是设计出一种让用户最方便、最高效地使用关系最为密切的感觉(本文中指视觉和触觉)进行操
控的用户界面,以实现最佳的用户体验。目前市场上推出的大部分产品虽然有效,但主要都是将用户的视觉和触觉天然地分开来
处理的。从计算机键盘、手机键盘、MP3 播放器、家用电器甚至电视遥控器等上面的简单按钮或按键到音量调节滑条、
滚轮和跟踪板等上面更高级的单击和滚动特性,输出位置(也就是用户的输入或操控动作的结果)与用户的输入位置是截然不同
的。要是能让输入和输出(即视觉和触觉)完全达到一致,那该有多好啊!而这种视觉和触觉的一致性正是触摸屏的基本优势所
在。
让视觉和触觉完全达到一致说起来简单,但做起来则不啻为一场意义深远的技术突破,其将彻底改变用户与电子产品互动的方式
(有人将此称为用户界面的革命)。触摸屏的透明特性可使用户对界面实现让用户直接“触摸”显示屏上显示的不同内容。用户再
也不用去找电子设备周边的各个按钮,如计算机鼠标或键盘甚至手机上的拨号按键,而是直接与固化在设备里的“大脑”(即其操
作系统)中的应用进行互动。这是一种革命性的变化,这种操控方式可让用户直接掌控强大的操作系统和应用程序,一切尽在用
户的指尖。当然,我们能在计算机屏幕上使用鼠标和跟踪板访问应用程序,不过这种操控不是直接触摸显示屏,不能让用户与屏
幕及内嵌的应用融为一体。我们实际上能通过我们所能想象出来的各种操控动作或手势来使用触摸屏,让显示屏变得鲜活生动起
来,只要眼睛看到的,都能简单地进行触摸互动。触摸屏分为三大类:单点触摸屏;多点触摸屏;以及全屏多点触摸屏,也即所
有点触摸屏。 |
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